Объектно-ориентированное программирование Википедия

Наследование позволяет определять новые объекты, используя свойства прежних, дополняя или изменяя их. Объект-наследник получает все поля и методы «родителя», к которым он может добавить свои собственные поля и методы или заменить («перекрыть») их своими методами. Базовым в объектно-ориентированном программировании является понятие объекта. Объект «знает», как решать определённые задачи, то есть располагает методами решения.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Объект, наследующий характеристики других объектов, называется порожденным или производным объектом. Под индивидуальностью объекта понимают свойство объекта, позволяющее отличать этот объект от всех других объектов. Термин объект в программном обеспечении впервые был введен в языке Simula и применялся для моделирования реальности.

Основные понятия ООП

Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Если доступ к полям открыт, то с ними можно проводить вычисления или просто получать их значения. Если же нужно запретить доступ к определённым полям — используйте свойства. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем.

  • Полиморфизм позволяет манипулировать объектами различной степени сложности путем создания общего для них стандартного интерфейса для реализации похожих действий.
  • По мере детализации описания и определения ответственности выявляются данные, которые необходимо хранить, наличие близких по поведению агентов, которые становятся кандидатами на реализацию в виде классов с общими предками.
  • В объявлении свойства после служебного слова read указывается имя метода, обеспечивающего чтение значения свойства, а после директивы write – имя метода, изменяющего значение свойства.
  • ООП можно назвать своего рода наследником старых методов, таких как структурное программирование и абстрактные типы данных.
  • Программа, написанная с использованием ООП, состоит из объектов, которые могут взаимодействовать между собой.

Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby. Конечно, с объектно-ориентированного анализа (ООА — object-oriented analysis), который направлен на создание моделей реальной действительности на основе объектно-ориентированного мировоззрения. Объектно-ориентированный анализ (ООА) — это методология, при которой требования к системе воспринимаются с точки зрения классов и объектов, прагматически выявленных в предметной области. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному. Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать».

Основные понятия объектно-ориентированного программирования

Если же в разделе try возникает исключительная ситуация, то управление сразу передается разделу except. Раздел except содержит набор операторов объектно ориентированное программирование python on…do, определяющих реакцию на исключительные ситуации. Между ключевыми словами on и do указывается имя класса исключительной ситуации.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Событиями в объектно-ориентированном программировании называется возможность обработки так называемых сообщений (или событий), получаемых от операционной системы Windows или самой программы. Данный принцип характерен для всех компонентов среды, которые обрабатывают различные события, возникающие в процессе выполнения программы. По сути, событие — это некоторое действие, которое активизирует стандартную реакцию объекта. Событием может рассматриваться, например, щелчок по кнопке мыши, наведение курсора мыши на пункт меню, открытие вкладки и т.п.

Теоретические сведения об объекте исследования (ООП)

Как пример, такие распространненные языки программирования, как Java, C#, C++, JavaScript и др. Однако, в области системного программирования до сих пор лидирует парадигма процедурного программирования. Но, при взаимодействии системного и прикладного уровней операционных систем, существенное распространено влияние языков объектно-ориентированного программирования. Например, мультиплатформенным стандартом стала система Qt, написанная на языке C++.

Предмет исследования – объектно-ориентированное программирование. Однако можно сохранить тип TPerson путем создания поля Student типа TPerson внутри типа TStudent. В данной курсовой работе была рассмотрена парадигма объектно-ориентированного программирования, а также этапы объектно-ориентированного программирования.

Объектно-ориентированное программирование

Переменные этого типа могут хранить строку практически неограниченной длины. Максимальное количество символов в такой строке ограничено только адресным пространством компьютера (например, на компьютерах IBM PC число символов в строке может достигать величины 232). Переменные данного типа занимают в памяти 4 байта и представляют собой адрес первого символа строки. Его переменные могут содержать строку длиной до 255 символов с фиксированным размером 256 байт. Фактически, тип ShortString представляет собой массив символов, индексированный от 0 до 255.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Использование ООП позволяет выйти из такой ситуации с минимальными потерями, сводя необходимую модификацию программы к её расширению и дополнению. Необходимо заметить, что ООП не является панацеей от всех программистских бед, но его ценность как передовой технологии программирования несомненна. Изучение идей и методов ООП может существенно упростить разработку и отладку сложных программ. Си++ это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более удобным. Его продолжением, за исключением некоторых второстепенных деталей. Си++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов.

Тема “Управление компонентами при проектировании. Форма, её свойства, события, методы”.

Инкапсуляция (пакетирование) – механизм, связывающий объект, являющийся логическим целым, включающим данные и код, обрабатывающий эти данные, сохраняющий их от внешнего воздействия и ошибочного использования. Объект защищает против случайной или несанкционированной модификации его составляющих членов. Закрытые данные или коды (методы) доступны только для частей этого объекта и недоступны вне его. Открытая часть объекта предназначена для обеспечения контролируемого интерфейса его закрытой части. Программист при этом может и не знать деталей реализации объекта-родителя. Интерфейс в ООП является строго формализованным элементом объектно-ориентированного языка и широко используется в исходном коде программ.

Процесс, с помощью которого один тип наследует характеристики другого типа, называется наследованием. Наследник называется порожденным (дочерним) типом, а тип, которому наследует дочерний тип, называется порождающим (родительским) типом. Полиморфизм обеспечивает возможность реагировать различным обра-зом на одно и то же сообщение.